martes, 24 de agosto de 2010

2 Story Line revisados

Futuro desayuno

La casa del futuro: Un reloj digital en la pared de la cocina da las 7 am. Los artefactos de la cocina comienzan a moverse solos para preparar el desayuno, La tetera, el tostador, el saca jugo, el sartén, etc... Cada vez que queda un desecho los restos son enviados por el aire y un basurero, que aparece desde una compuerta en la pared, con distintos símbolos de basura (orgánica, plástica y vidrio), debe atraparlos para que no ensucien el lugar y vaciarlos en los recipientes adecuados dentro de la pared. A veces el basurero se equivoca de símbolo y debe retroceder y salir de nuevo con el símbolo correcto. En otras ocasiones queda atento esperando pero nada llega, entonces cuan do se mete a la pared la basura viene en el aire otra vez y el basurero debe volver a salir. Finalmente el desayuno es servido y el basurero está agotado pero feliz.

Guerra en papel


Sobre una mesa hay dos croqueras, una de hojas verdes y otra de hojas grises, pasa el viento y arranca varias hojas que en el aire comienzan a doblarse hasta armar muchos aviones de papel, los verdes son mas grandes y aerodinámicos y tienen pintados unos círculos amarillos que son como sus ojos y unas bocas de tiburón. Los grises son mas pequeños y tienen unos círculos azules a modo de ojos. Todos salen volando y comienzan a perseguirse y dispararse. Los aviones tienen personalidad propia y sus puntas son como sus cabezas. De pronto, de una croquera de hojas blancas es arrancada una hoja por el viento de la batalla y comienza a doblarse y convertirse en una “grulla”, entonces sale volando. Cuando vuela sobre los aviones en guerra y sobre los que han caído estos comienzan a transformarse en grullas también. Así todos dejan la guerra y se van en paz hacia el atardecer…

martes, 17 de agosto de 2010

Notas (clase 1)


Teclas:

Q = Selección
W = Mover
E = Rotar
R = Escalar

Key frame:
Rojo = Posición

Verde = Rotación
Gris = Modificador

Sobre la escala:

Cntr + Alt + "bot. der." + "arrastar" = Carga frames
Cntr + Alt + "bot. izq." + "arrastar" = Carga frames negativos

"bot. der."/Filter/All Keys = Se ven todos los keys


"bot. der."/Filter/Current Transform = Se ven solo los keys en los que se está trabajando


"bot. der."/Configure/Show Selection Range = Comprimir/Expandir tiempo de la animación


Grafico de movimiento:



Set de tangentes de movimiento :

domingo, 15 de agosto de 2010

Esa famosa tetera


Recuerdo cuando a principios del año académico el profe de 3D nos contó la historia de la tetera que aparece por defecto en los objetos básicos de 3dsmax. Según él esa tetera fue el primer objeto renderizado en 3D. Bueno, a mi me pareció bastante interesante esa historia, así que me puse a hacer una muy exhaustiva investigación (si se le pude llamar así a poner una palabrita en Google, darle a enter y encontrar al toque...) y pude encontrar dos paginas (mas bien Google las encontró...) donde se dan variados detalles de esta singular historia como el nombre de la persona que la hizo, su esposa, de donde salió la idea, el modelo de la tetera, etc. Me gustaría que leyeran esta historia siguiendo los links que aquí dejo (¡no voy a estar copiando y pegando todo, póh! eso es mucha pega...)

link 1

link 2

Bueno pero eso no es todo. El mundo 3D le ha rendido homenaje a la teterita en al menos dos ocasiones importantes. Me refiero a la película 3D "Toy Story" (parte I) cuando Buzz trata de volar para demostrase que no es un juguete pero cae y se rompe (con trauma psicológico de por medio) y luego Woody lo encuentra tomando el té con unas muñecas sin cabeza (ya dije, trauma sicologico). Ahí, justo ahí, la famosa teterita hace su aparición, exactamente en el minuto 00:49 de la película. Si no me creen vean estas capturas:




(click aqui para ver Toy Story por megavideo)


La otra ocasión nos lleva a un capítulo especial de Los Simpsons titulado "Homer 3" donde vemos a Homero huyendo de sus horribles cuñadas y, tratando de esconderse de ellas, encuentra un portal a otra dimensión ¡la tercera dimensión! Homero entra por este portal y lo vemos pasar del 2D al 3D ¿Se acuerdan? Bueno acá reproduzco una imagen y ¡Ho! ¿A quién tenemos de fondo? A esa famosa tetera.



sábado, 14 de agosto de 2010

3 Story Line para la clase de ANIMACIÓN Y AMBIENTACIÓN 3D

Otomerret

Dentro de una casa varios objetos yacen destrozados en el suelo después de un terremoto... vasos, platos, tazas, cuadros, espejos, vidrios, un televisor, etc, todos hechos pedazos. De pronto la película comienza a correr hacia atrás, los objetos vuelven a los lugares donde estaban antes de caer, la casa entera se mueve en pleno terremoto, los objetos vuelven a su lugar pero no vuelven a armarse, sino que están casi tan mal como estaban en el suelo, así el terremoto pasa... o todavía no comienza...


Futuro desayuno


La casa del futuro: Un reloj digital en la pared de la cocina da las 7 am. Los artefactos de la cocina comienzan a moverse solos: El agua, la tetera, el pan en el tostador, el jugo de la naranja, un sartén con un par de huevos, fruta picada, etc... Los restos son enviados a un basurero que aparece con distintos símbolos de: basura orgánica, plástica y vidrio. Finalmente el desayuno es servido.


Guerra en papel

Sobre una mesa dos hojas de papel, una verde y otra gris, comienzan a doblarse hasta armar un par de aviones de papel, el verde es mas grande y aerodinámico y el gris mas peque
ño. Ambos salen volando, y comienzan a perseguirse y dispararse. Los aviones tienen personalidad propia y sus puntas son como sus cabezas. La guerra termina cuando uno de ellos es derribado.